Tutoría 01

Primeros pasos con Paint Shop Pro 7.04

Vamos a hacer una pequeña práctica para aprender a utilizar las herramientas más comunes que nos ofrece PSP 7.04. Siga las instrucciones a continuación y observe bien las graficas. Su trabajo no tiene que ser idéntico a los ejemplos, use su creatividad. Mi objetivo es que inicie el uso del programado y le pierda el miedo.

Para empezar vamos a crear una nueva imagen o pagina, para ello, una vez que hayamos entrado en la herramienta, seleccionaremos la opción del menú File-->New, o CTRL+N, al hacer esto, se nos presentará el siguiente cuadro de diálogo:

En este cuadro de diálogo, debemos especificar las características del tamaño de la imagen o pagina, en el campo Width, indicaremos el ancho y en el Height, la altura. Junto a la altura y el ancho, le indicaremos la unidad de medida, que normalmente serán en pixels, que son puntos de pantalla por pulgada. Usaremos para esta tutoría 200 x 200 pixels.

En la parte de abajo, le indicaremos el color de fondo que la imagen va a tener inicialmente y el número de colores, este es un dato importante, ya que aunque para realizar una imagen que vayamos a utilizar en un juego o en Internet hecho con FUSION o FRONT PAGE, esta tendrá que ser de 256 colores o menos, debido a las características de PSP, con una imagen de este tipo, no podremos aplicar gran cantidad de efectos, debido a esto, la en 16,7 millones de colores, para aplicar los efectos y posteriormente aplicar una reducción de color.

Una vez que hayamos definido todos estos parámetros, nos aparecerá una imagen vacía de las dimensiones que hayamos especificado, como vieron en la clase presencial donde se mostraron las posibilidades del programa.

Sobre esta imagen o pagina vacía de 200 x 200, ya podemos trabajar, vamos a crear un pequeño logotipo sobre el curso Artes Visuales Electrónicas 2D, bastante simple, para ver las posibilidades de PSP.

Comenzaremos por dibujar una forma triangular con dos lados rectos y uno curvo, para ello seleccionaremos la herramienta línea y realizaremos dos trazos, debemos asegurarnos, de que en la paleta de control de la línea no hemos marcado la casilla Antialias, el antialias es un difuminado de la imagen (en este caso del trazo), que se utiliza para suavizar el dentado que se forma con los pixels. A continuación, cambiaremos el tipo de línea en la paleta de control y le indicaremos que queremos trazar curvas Bezier en el campo Line Type, las curvas Bezier es una línea, cuya curva está definida por un punto de inicio, otro de finalización y dos puntos de control de la curvatura. Dibujaremos una línea desde el punto 1 al punto 2 y como puntos de control le indicaremos el 3 y el 4. Dependiendo de como queramos la curva, deberemos mover estos puntos al trazar la imagen, si se fijan notaran que cuando pulsamos en botón del ratón para definir un punto, podemos modificar este antes de soltarlo, mientras vamos viendo como queda la línea. Si no le gusta como le quedo deberemos deshacer la linea ( con CTRL + Z, se deshace la última operación Undo).

    

Una vez que tengamos la imagen trazada, procederemos a colorearla utilizando la herramienta Rellenar, debemos de tener cuidado de unir bien las líneas al trazar la imagen, ya que si no, al rellenar o pintar se escapará el color y se colorearán partes que no deseamos, si esto nos pasa, deberemos deshacer el rellenado ( con CTRL + Z, se deshace la última operación Undo) ampliar la imagen con la lupa, y verifique el contorno, dibujando los puntos que nos falten con la herramienta Lápiz. Una vez que hayamos rellenado el triángulo, puede dibujar las otras formas. Ahora utilizaremos la herramienta Figura, para trazar un círculo y los rectángulos. Para cambiar el tipo de figura, utilizaremos la paleta de control de la herramienta, indicándole en el campo Shape el tipo de figura y en el campo Style, que la queremos rellena (Filled), ya que si no, solo nos dibujará el contorno. Una consideración sobre las figuras, cuando dibujamos círculos y elipses, le indicamos primero el punto del centro y luego arrastramos la altura y el ancho, si lo que dibujamos es un cuadrado o un rectángulo, comenzaremos pulsando donde vaya a estar colocada la esquina superior izquierda y luego arrastrar hasta el tamaño deseado.

    

Una vez que hemos realizado esta imagen, le aplicaremos un efecto, para difuminar el fondo, para aplicar este efecto, haremos lo siguiente:

En el menú seleccionaremos Selections --> All, con esto se nos quedará seleccionada la totalidad de la imagen, también podemos hacerlo con la herramienta seleccionar pulsando en la esquina superior izquierda y arrastrando el ratón hasta la esquina inferior derecha. A continuación y con toda la imagen seleccionada seleccionaremos Image --> Blur --> Gaussian Blur, y cuando nos aparezca el cuadro de diálogo le indicaremos en el campo Radius el valor 3, este campo sirve para indicar el valor de "difuminación de la imagen", una vez que aceptemos la imagen aparecerá borrosa, que es precisamente el efecto que queremos crear. Este efecto es muy útil para hacer sombras, lo veremos con mas detalle, en su tutoría correspondiente. Una vez que tenemos creada la imagen, des-seleccionaremos toda (Selections --> None) o podemos usar las teclas Ctrl.-D. Pondremos un texto Ej: Diseño 2D y/o Escuela de Bellas Artes y/o Artes Visuales Electrónicas con la herramienta Texto, seleccionando el color (antes de usar la herramienta) y tipo de letra correspondiente y tamaño. Sobre el uso del color y la tipografía hablaremos más adelante en otra tutoría.

    

Y ya tenemos creado nuestro primer logotipo, evidentemente, no es una maravilla de la técnica, pero una vez que sepamos utilizar correctamente todas las herramientas y trabajar la tipografía, el uso del color y mejorar nuestro sentido de composición, crearemos mejor trabajo, solo nos hace falta mucha práctica y dedicarle tiempo.

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Esta página la van a imprimir para su portafolio junto a la imagen del logo que ustedes diseñen en la practica. Enviaran el archivo de su imagen 200 x 200 en formato (*.jpg) con el nombre de “ Logo_tu nombre.jpg “ ejemplo: logo_borges.jpg a mi correo electrónico y una copia en su floopy, pen drive o CD-R para mostrarlo en la clase presencial en la Escuela de Bellas Artes..

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